喰い断Ⅸさんのポケモン生活

熊本オフとかにでてる無名雑魚です。ニコニコ生放送やってたりします

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一貫性 のこと

対面している相手から相手の後発も含めて等倍以上で 相手を処理できるダメージが通る状態のこと
これを確保するために邪魔なポケモンから潰していくのがつぶし主体のパーティでは重要になる

例:ユキノオーとガブリアスに対しては格闘技が一貫している

一貫しているからこそこの一貫性を潰すためにゴーストや飛行タイプが採用される
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汎用回答/専用回答 のこと

・汎用回答
パーティ内における特定の基本選出で出していく回答のこと
1つの選出でありとあらゆるプレイヤーの構築に出す回答
1つの立ちまわりでありとあらゆるプレイングにだす回答

Kスタンのノオーガブサンダー/ノオーガブハッサム/ハッサムサンダーガブ 基軸4匹中3匹
ユキトドサンダーのユキトドガブ/ユキトドサンダー 基軸2匹+崩し


・専用回答
パーティ内における基本選出以外で戦って出した場合の回答
この選出では特定の構築、特定のプレイングを前提とした場合にしか回答が出ないようになっているもの

ローブシン&メタグロス ユキトドサンダーのパルシェンに対する専用回答
ギャラドス Kスタンのグライオンに対する専用回答
ローブシン Kスタンのハッサム選出不能時のパルシェンに対する専用回答



また、個別のポケモンについて考察する場合
その個別のポケモンの単体の1つ動きで相手のパーティに対して回答が出ている場合のこと
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遂行/遂行技 のこと

・遂行技
役割を持つ対象に対して攻撃するための技のこと
ドサイドンのサンダーに対するロックブラスト、等
ドサイドンをサンダーに繰り出したのに技が「じしん」「メガホーン」「つのどりる」「かみくだく」ではお話にならないというだけの話である
遂行技を持たないポケモンは仕事が達成できないため 採用価値が無いといえる

・遂行(役割遂行)
ドサイドン(繰り出したポケモン)でサンダー(繰り出されたポケモン)を処理する行為 等
ドサイドンの仕事であるサンダーの処理を達成することで 対戦を優位に進めることが出来る
繰り出されたポケモンで処理するはずであったこちらのポケモンが自由に動けるようになる状態
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仮想敵 のこと

・仮想敵
役割関係が存在するポケモンのこと
役割関係が存在するポケモンを仮想敵 と呼ぶ

サンダーは格闘に繰り出し、地面に繰り出されるため 格闘と地面の両方を意識した構成になる
ラグラージはシャンデラに繰り出さず シャンデラもラグラージに繰り出さないため
ラグラージとシャンデラには役割関係が無いため 仮想敵ではない

繰り出す場合があるといえばあるから不適当ではあるかもしれませんが・・・
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ダメージレース のこと

・ダメージレース
サイクルを廻す中で蓄積されていくダメージ合戦のこと
ダメージの負担を大きくするために拘り眼鏡や拘りスカーフを持たせたり
ダメージの負担を少なくするためにねむかご、オボン、耐久振り等が採用される

このサイクルを廻す中で蓄積委されていくダメージに対して回復が追いついていることについて決定力の不足 と呼ぶ
決定力の不足が起こる状況は現在の火力重視の環境では少ないといわれている

役割を消費する前に相手の役割を消費させきることを前提とした構築のための考えである
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